御笠帖

作業記録など

Particle Systemで火球を作ってみる

テクスチャを用意。
SAIで作成したけど透過を扱えるペイントソフトならなんでも良い。
512*512、背景透過で作成。


[GameObject] -> [Particle System] でオブジェクトを追加。
Unity - マニュアル: パーティクルシステムリファレンス
でパラメータの意味を確認しながら設定していく。

以下設定例
f:id:mikasanow:20150505031602p:plain

同じテクスチャでパラメータのみ変更して3パターン作成してみた。
設定例は左のもの。


作業中に発生したエラーと対処



プロジェクト
mikasaNow/Particles · GitHub