御笠帖

作業記録など

Unity

エディタ拡張(Custom Editors)でInspectorにリストを追加したい

エディタ拡張ことはじめ - 御笠帖mikasa.hatenablog.jp でエディタ拡張について整理したので作り始めたところ、早速躓いたのでメモ。 これをCustom Editorsで作るのに苦労した。 以下で実現できる。ランタイムスクリプト using UnityEngine; using System.Co…

エディタ拡張ことはじめ

「Unity エディタ拡張」でググったところ、記事によってやってることが違い混乱してしまったので整理する。マニュアルによると、一口にエディタ拡張といっても3つに分類される模様。 Unity - マニュアル: エディター拡張 Property Drawers Inspectorを拡張す…

Unity5でボリュームライトを使ってみる

こちらの記事を参考に。 Unityでボリュームライト表現やレンズの汚れ表現 - テラシュールブログボリュームライトはUnity5でもStandard Assetsに入っていないので、StoreからSample Assets(beta) for Unity 4.6を持ってくる。 https://www.assetstore.unity3d…

Render Textureでカメラの映像をスクリーンに映す

こういうやつ。[Project] -> [Texture] -> [Render Texture]を追加。 ひとまずプロパティはデフォルト。詳細は以下。 Unity - マニュアル: レンダーテクスチャ 必要なオブジェクトを追加する。 [Hierarchy] -> [Camera]を追加(サブカメラ) [Hierarchy] -> …

Particle Systemで火球を作ってみる

テクスチャを用意。 SAIで作成したけど透過を扱えるペイントソフトならなんでも良い。 512*512、背景透過で作成。 [GameObject] -> [Particle System] でオブジェクトを追加。 Unity - マニュアル: パーティクルシステムリファレンス でパラメータの意味を確…