2015-05-05から1日間の記事一覧
こちらの記事を参考に。 Unityでボリュームライト表現やレンズの汚れ表現 - テラシュールブログボリュームライトはUnity5でもStandard Assetsに入っていないので、StoreからSample Assets(beta) for Unity 4.6を持ってくる。 https://www.assetstore.unity3d…
こういうやつ。[Project] -> [Texture] -> [Render Texture]を追加。 ひとまずプロパティはデフォルト。詳細は以下。 Unity - マニュアル: レンダーテクスチャ 必要なオブジェクトを追加する。 [Hierarchy] -> [Camera]を追加(サブカメラ) [Hierarchy] -> …
テクスチャを用意。 SAIで作成したけど透過を扱えるペイントソフトならなんでも良い。 512*512、背景透過で作成。 [GameObject] -> [Particle System] でオブジェクトを追加。 Unity - マニュアル: パーティクルシステムリファレンス でパラメータの意味を確…